約 2,331,925 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi-12/
三国志12の攻略・2chまとめ等のwikiです。 諸葛亮からのお言葉 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/10.html
三国志大戦とは セガがアーケードで展開しているリアルタイムトレーディングカードゲーム。 『三国志』や『三国志演義』の世界観を題材に作られている。 2005年3月15日に稼働開始。 フラットリーダ型筐体の盤面を戦場に見立て、戦場を駆ける武将の代わりとしてカードを盤面に配し、 それらのカードをダイレクトに動かして武将を操作するというシンプルなゲーム。 本作ではタッチパネルが筐体の盤面、つまり戦場となる。 三国志大戦2 三国志大戦の続編にあたる。2006年5月24日稼働開始。 本作は、これのver2.01にあたる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/689.html
「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 03 45) 郭図の肩書き『武力90』って、光栄三国志1作目のネタじゃないかw -- 名無しさん (2010-10-20 05 25 46) こういうシナリオを私はまっていた 期待 -- 名無しさん (2010-10-23 21 27 16) 0.15で武将は増えたが、『官渡の戦い』が消えた。 もっともっと武将が増えて『群雄割拠』が完成するまで、復活はなさそうだなorz -- 名無しさん (2010-10-26 04 51 18) 草原マップが多いため、騎兵ゲーになりやすいかも まあ実際の地理がそうなので三国志シナリオらしいとも言える -- 名無しさん (2010-10-26 23 14 20) 0.16三国鼎立で、呉にいるべき武将が在野にいるのには泣きたくなった。 (4人しかいない呉に、張昭1人増えてもあまり変わらないと言われればそれまでだけど) -- 名無しさん (2010-10-28 04 42 07) 0.17で読みが「さんごくしせいおう」に統一。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 02 41) 王朗の列伝では孫権にいるはずが何故か曹操についている。 実際の歴史上は曹操なんだがOP見ると軍師とセットじゃないとなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 07 52 46) 北宮たまという名前のベアトリクス似の武将が気になっていたのでぐぐったら、羌族の首領北宮伯玉が出てきてびびった。 なお、0.19では必殺技テスト武将としてオルステッドが追加されている。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 49 50) 人材プレイでも内政があって、自身や部下の能力をあげるアイテム(リーダースキルなどを習得する)を買ったり出来るのが素敵。 出陣して金を稼ぐのが待ち遠しくなって、全然出番が無いと忠誠が下がっていくNPCたちの気持ちがよくわかる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 11 00) 三国志系だがいろいろとネタを仕込んだコミカルなシナリオ。特筆すべきはイベントスクリプトが秀逸でより人材プレイが楽しめるようになっている。 現在は残念ながら更新停止してしまった。しかし今後は別のシナリオを製作するようでそちらに期待 -- 名無しさん (2011-01-11 16 21 50) わざわざ消す必要あったのか素晴らしいシナリオだったのに -- 名無しさん (2021-08-18 03 28 52) なにこへぇ -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 32) 意外と少ない三国志 -- 名無しさん (2023-05-23 18 33 11) 成王って王がいるのかと思ったが、三国志シナリオを漢字にしたのか! -- 名無しさん (2023-07-08 02 33 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/82.html
リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録勢 なし 簡単な解説 三国志動画では珍しい中華武将の大戦全面差し替え動画。 三国志大戦2で排出されるカードのみを使用しているため、その他の武将はいないようだ(例:KDA)。 初期勢力は魏(晋武将も一部含む)、呉、蜀、涼(君主董卓)、成(君主袁紹)、黄巾の6勢力。 プレイヤー勢力は涼。 縛りは特に設定してないが、それに近いものとして、 ①敵都市攻略時の出撃部隊の主将は三国志大戦2のコストで計8以内とする。 ②官職はSRを優先して割り振り、位がSR>R>UC>Cとなるようにする。 の二つを設定している。 なお、本人曰く「買ってすぐに顔差し替えして始めた」との事で、三国志11自体をやりこんでいないらしく、色々勘違い等している場合があるかもしれない。 更新速度が結構早い -- 名無しさん (2007-12-02 15 38 59) 動画見るとわかるが、②の項目は実はプレイする時に非常に厄介。よく考えて振り分けないと武将登用したときの官職修正が面倒らしい。 -- 名無しさん (2007-12-02 17 45 40) 少しだけ要望があった顔グラ定義ファイルをうpってみた。URLはFinaleに。見た感じ1ヶ月は大丈夫そう。 -- うp主 (2008-01-06 04 00 35) またうぷって欲しいっス -- 名無しさん (2008-10-13 00 00 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1080.html
編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志12関連に反映されます。 三国志12 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 英雄集結で劉備さんちをゆっくり実況 その1 その26 リスト 完結 編集 英雄乱舞 博麗神社復興の戦いPK 1話前編 6話 リスト 編集 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ part1 part7 リスト ゆっくり実況 ↑同一作者 編集 三國志12ゆっくり実況 パート1 パート8 リスト 編集 小覇王乱舞 第1話前半 第4話後半 リスト 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備で官渡の戦い 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 編集 曹操で覇王袁紹 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 編集 劉禅の英雄乱舞 1話 最終話 リスト 編集 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 4話 リスト ↑同一作者 編集 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 0話 10話 リスト 編集 孫策で群雄割拠る 1 4 リスト 作者:朱里 編集 関羽を兄者と呼びたい実況 part1 part12 リスト 編集 対戦版 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志大戦ユーザー向け 1 4 リスト クローズドβテスト版 編集 三国志12βテスト 動画 - - 編集 呂布様の三国志12対戦版 第一回 第三回 リスト 編集 義勇兵の三国志12対戦版 その1 その6 編集 饅頭軍記物語 1 2 - ゆっくり実況 編集 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 四戦目 リスト 他:劉備で官渡の戦い等 編集 公孫瓚のオンライン対戦 一戦目 二戦目 編集 単発・非プレイ動画 編集 『三國志12』 プロモーション動画 動画 - - 公式 編集 三国志12対戦版β武将まとめ 動画 追加 リスト 編集 三国志12 顔当てクイズ 動画 - - 編集 三国志12体験版サウンドトラック 動画 - - 編集 三国志12でまったり遊んでみたりな夏侯覇転生 前編 後編 リスト 他:無名三国志(三国志11) 編集 更新停止・削除 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ゆるい縛りプレイ Part1 Part8 リスト 更新停止(2012/6/28) 編集 高祖で英雄集結 part1 最終回 リスト 投稿者削除 編集 項羽で信長転生 part1 part2 リスト 投稿者削除前作:高祖で英雄集結 編集 馬騰で反董卓連合 1話目 12話目 リスト 投稿者削除 編集
https://w.atwiki.jp/ichijin/
一陣の風@wikiへようこそ このホームページは、ブラウザ三国志10鯖で活躍する「一陣の風」同盟員のためのページです。 メンバー登録された方は同盟に関する有益な情報を手に入れる事が出来ます。 メンバー登録された方は新しい記事を作成し、他の同盟員に提供する事が出来ます。 メンバー登録を行うとき時は、ブラウザ三国志10鯖で名乗っている名前を一緒にご連絡ください。確認が出来ない場合はメンバーとして認められない場合がございます。 メンバー登録までの流れ 超重要! ①メンバー登録をクリックして、フォームに必要事項を入力する。 ②フォームに入力したメールアドレスに確認メールが届く。 (メールアドレスを間違えている場合は届きません! 迷惑メールフォルダに入る事もあります。) ③メールに記載されている確認用URLをクリックする。 ④管理人が認証する。 (IDから同盟員の名前が推測できない場合は、認証しない事があります。時間が経っても認証されない場合は、「ルフィー,ゆうちゃ」までID名を記載して書簡を!) ⑤メンバー登録完了! メンバー登録 一陣の風 しおーさんの作品
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/326.html
ニコニコ動画にうpされている三国志9プレイ動画のまとめ一覧(完結動画のみ) +※編集者向け 三国志9関連(完結動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志9登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 三国志9関連(更新中動画) 三国志9関連(更新停止動画) 三国志9関連(削除動画) 三国志9 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 異民族騒乱 Part1 第46話 リスト データー消失、Re 異民族騒乱へ続いて完結 Re 異民族騒乱 Part1 第5話 リスト 異民族騒乱からの続編・完結 満国志 Part1 第111話 リスト 久遠戦記零 第一話 最終話 久遠戦記につながる始まりの物語 劉備でプレイ part1 大陸制覇エンド 内政繁栄エンド 1~94 95~ 古泉首相による内政講座 前編 後編 リスト SOS団が中華制覇に乗り出すようですに続く FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 紹介 Closing Chapter- リスト 「黄道十二宮編」に続く FFT 三国志Ⅸタクティクス 黄道十二宮編 Chapter1 Epilogue リスト 混沌三国志Ⅸ OP 64最終回 - C 前半 後半 統一end 劉度が歴史を修正するようです OP 最終回 リスト ↓に続く 劉度が歴史に挑戦するようです OP エンディング リスト 劉度が魔王に挑戦するようですに続く 劉度がパンツを覗きに行くようです 動画 上記と同じうp主 ネタ動画 単発 劉度が魔王に挑戦するようです OP エンディング リスト 前作 劉度が歴史に挑戦するようです 魏国が東方勢にもっこもこ OP ED リスト 三国志Ⅸ-女性キャラ増し増し 1 4 リスト 滅亡 ↓に続く 三国志Ⅸを背景に曲を聴く 1 65 あずまんが三国志 OP えぴろ~ぐ リスト CM 内藤三国志www OP 最終回 リスト 統一end 呂布の逆襲 その1 その98 検索 大半を統一して完結 ↓に続く 呂布の復讐 その1 その86 検索 呂布の復讐 おまけ動画集 その88 その94 大魔王の逆襲 23 60 検索 帝国の逆襲 動画 呂布シリーズ外伝 帝国の復讐 動画 準備編 呂布の復讐 博望決戦 1 4 フカヒレの野望 OP 最終話 リスト フカヒレの野望2ndに続く 千早さんが活動の場を世界に移すそうです (⇒iM@s) 第壱話 最終話 リスト 東方英雄伝説 前半戦 【最終回】 リスト 【アイマス×東方】父を求めて三国志 (⇒iM@s) 辺境スタート 第二十五章 リスト "【iM@S×東方】涼史春帝伝"に続く 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 第零夜 舞台裏 一部リスト 二部リスト 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ Part0 イントロ part3 リスト 滅亡end 涼宮ハルヒの逆襲を開始 涼宮ハルヒの逆襲 第0話 最終話 リスト 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団に続く SSW プロローグ 最終話 リスト 銀河英雄三国志 序章 最終話 リスト 前作 SSW ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ OP その10 リスト ↓に続く V B三国志Ⅸ 第1章 ED リスト 101匹阿斗ちゃん OP PK最終話 リスト 真・101匹阿斗無双に続く CM 真・101匹阿斗無双 予告編 EP最終話 リスト 101匹阿斗ちゃんの続編 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ OP その50 リスト "けろけろ三国志DX"に続く 翡翠がんばり物語 その0 最終回 リスト CM 翡翠奮戦記に続く 夢幻想列伝 Border of fate 001 071 リスト CM 次作夢幻想列伝 Border of fate Extra(三国志10) ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その1(再編集版) その264(最終話) リスト OPMAD 三国志Ⅸ 大王道 第一話 第七話(最終回) リスト 益州制覇 三国志Ⅸ 燕王道 第一話 第十話(最終回) リスト 河北制覇 ↑と同じ作者 三国志Ⅸ 燕王道 外伝 第一話 第七話 リスト ↑とは別ルートで攻略 三国志Ⅸ 徳王道 第一話 第十二話 リスト 揚州制覇 三国志Ⅸ 馬騰・登用禁止プレイ 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト エコノミー回避版 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ (⇒iM@s) 第一話(リメイク版) 最終話 リスト 完結 炎帝蝗君伝 第一巻 最終巻 リスト お嬢様の暇潰し OP1 最終回その3+ED リスト リスト2 次作 戦鬼スカーレット姉妹 秋色三国志 第0話 最終話後編 リスト PV PV2 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 プロローグその1 第108話 リスト CM , CM2 , OP 地霊三国志 ~釣瓶伝~ OP 最終回 リスト 後漢志 オープニング エンディング リスト 次作 アフターオーガ(弟作成) 曹操☆無双 一人で始める魏武の強 序章 終章戊 リスト とある徐州の超蟲野郎 第一回 第十回 リスト ↑同一投稿主 OP 211年公孫恭プレイ 第一回 最後のおまけ リスト 皇族劉虞 作次作:皇族劉虞の軌跡 登用プレイ 第一回 最終回(Aパターン) 最終回(Bパターン) リスト 中華統一 ↑と同じ作者 特攻三国志 第零陣 第九陣 リスト 烏丸制圧 ↑と同じ作者 時々パニクりながらトライアルストーリー part1 part5-3 リスト 曹操編のみ 実況動画 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 第一回 最終回 特別編 リスト 馬騰伝 第0話 第7話 タグ ルーミアの国取りグルメ旅 0話 150話(反省会?) ~99話 100話~ その他の作品 こま大三国志 第0話 第95話(最終話) リスト グルメ旅外伝 0話 36話(反省会) リスト こあ物語 第0話 反省会 リスト ケダマのごとく 0話 8話 リスト 三国志龍醒伝 予告 最終話 リスト CM 北郷君が模擬戦を企画したようです 第一話 第九話 台詞枠外 リスト 荊南番長、天下統一を志す Part1 最終話B リスト 連載中:何進太腕繁盛記公孫伯珪の大陸解放記 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 Part1 最終話 リスト とらの穴Legend【登用徴兵禁止】 江東編前編 揚州編後編 リスト 魏延と不愉快な仲間たち OP エンディング リスト 袁家天下統一記 第一話 第二十七話(最終回) リスト CM 袁家の野望 第一話 第七十四話(最終回)前編 第七十四話(最終回)後編 リスト CM ↑同一投稿主 小早川秀秋、河北を喰らう 第一話 第八話(最終回) リスト 河北制覇 ↑同一投稿主 抜擢立身伝 第0話 最終話 リスト 歴戦文化祭飛び入り枠 CM 他作:東方春幻想 徴兵しない公孫恭 その1 最終回 リスト りきかな三国志 その0 最終回 後編 ∼その55 その56∼ CM あやはた三国統一の旅 第0話 エンディング リスト OP(さらに修正版) 次作:三国志美鈴・霊夢伝 ヤマメ三国演義 開演 第115話後編 リスト バカ国志 OP 第四十八話 リスト 続編 刃嫁国志 刃嫁国志 OP (終) リスト 続編 三極夢想 三極夢想 第1話 第52話後編(終) リスト 続編 魔王ロレックスの奇行 外伝 世界史の偏差値が20の俺が三国志Ⅸで全国統一する part1 FINAL 氷帝⑨無双 プロローグ 最終回 リスト 小沛制圧等の条件満了 英雄割拠 呂布の旅 0話 102話 リスト リスト2 全武将の能力値をシャッフルして三国志Ⅸを実況プレイ part1 part59(終) リスト 実況 【艦これ×三国志Ⅸ】長門艦隊の中華統一戦線 Part1 最終回 リスト 完結 三國志IX ゆっくりと目指す天下統一 Part1 FINAL リスト ゆっくり実況 単発 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 動画 - トライアル「濮陽防衛戦」をやってみた 1/2 2/2 罵声のみで長安攻め 動画 - リスト トライアルストーリー「江夏の戦い」 動画 - トライアルストーリー「赤壁の戦い」 動画 - トライアルストーリー「合肥の戦い」 その1 その2 トライアルストーリー「赤壁の戦いⅡ」 その1 その3 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 俺が考えた三国志をやってみた いろんな人を参戦させてみた リスト 「逆襲のシャア」を開始 姉しよ つよきす 君あるキャラで三国志してみた。 動画 エンコード実験 実験 再々実験 リスト プレイ動画ではありません 最強は誰だ!抜擢武将集結!! OP 特別編 前作三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです 動画対抗バトルロイヤル チーム紹介上 戦闘決着極楽抄 他作:ジルオールの逆襲 命蓮寺組が長江を下るだけ 前半 後半 コメント欄 これからもっとこの部門に入る動画が増えますように。-人- -- 名無しさん (2009-06-18 14 17 21) 「特攻三国志」完結につき、本ページに追加しました -- 名無しさん (2009-09-27 08 10 33) 未だに完結しているのはこの程度しかないのか -- 名無しさん (2009-11-17 18 04 23) いかに途中で投げ出す奴が多いかってことだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 20 43 24) 俺が考えた三国志をやってみるシリーズの内容を見るに連載というより単発っぽく見えたのでこちらの単発枠に移動 -- 名無しさん (2010-06-28 22 26 16) たぬたぬ -- 名無しさん (2010-12-04 07 57 34) 完結済みではありますが、ゆゆ様が往く&行くが非表示にされてる模様。 -- 名無しさん (2010-12-21 03 16 36) 削除動画へ移しました。 -- 名無しさん (2010-12-21 17 43 20) 張温伝、うp主が全削除した模様。まだ、途中までしか見てなかったのに・・・orz -- 名無しさん (2011-03-03 12 22 18) 完結動画に「満国志」を追加しました、111話で完結となりました。 -- 名無しさん (2020-12-17 19 18 39) 完結作品に「異民族騒乱」を追加 -- 名無しさん (2020-12-17 19 30 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qweasd/pages/14.html
↓公式のブラウザ三国志のURL↓ http //www.3gokushi.jp/ ↓ブラゲータイムのブラウザ三国志のURL↓ http //sangoku.bg-time.jp/ ブラウザ三国志はDL(ダウンロード)不要でさらに会員登録も簡単です
https://w.atwiki.jp/sfc_sangokushi/pages/14.html
内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>耕作>灌漑(治水)>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 3000 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるので無駄ではないが、開発に関しては無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練度はすぐ100に、士気は70になる。 この兵士数は「訓練実行時の兵士数」なので、訓練を実行する時だけ兵士数を1にしておき、実行後編成して兵士数を増やせばすぐに上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが)
https://w.atwiki.jp/entrance-s/pages/15.html
【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】